話題のサービスGoogle Cloudの「A.I.」を使ってみた!
こんにちはエヌデーデーの関口です。 最近ちまたではGoogle Cloudの新しいA.I.についてたくさんの記事を見かけますね。そこで、このブログでも負けじとA ...
SFDX Data Move Utility(SFDMU)を使って、データ移行してみた。
やりたいこと Salesforce組織間でデータ移行を、Dataloaderを使用せずに行いたい。 背景 Developer Sandboxは、本番からデータが ...
Google Cloudのユーザー会(Jagu’e’r)でJagu’e’r Awardの最優秀賞を受賞しました
こんにちはエヌデーデー関口です。 2023年12月8日にGoogle Cloudの公式エンタープライズユーザー会であるJapan Google Cloud Us ...
PLATEAU & Unreal Engine & 流体解析に挑戦してみた結果【第3回:流体解析ソフトでビル風のシミュレーションをする】
こんにちは、エヌデーデーの富永です。国土交通省のPLATEAUが提供している3D都市モデルを利用してビル風の流体解析を行い、その結果をUnreal Engine ...
【React Hook Form】Reactでリッチ&モダンな入力値検証を作ろう!
こんにちは。エヌデーデーの金子です。Reactを使ったWebアプリケーションの入力値検証の実装を、React Hook Formというライブラリを使ってチャレン ...
SalesforceとSlack連携・スウォーミングとは?
本記事では、Salesforce(Service Cloud)とSlackを連携することで使用できる「スウォーミング」 についてご紹介します。 また導入にあたり ...
PLATEAU & Unreal Engine & 流体解析に挑戦してみた結果【第2回:CADモデル、メッシュ作成】
こんにちは、エヌデーデーの富永です。国土交通省のPLATEAUが提供している3D都市モデルを利用してビル風の流体解析を行い、その結果をUnreal Engine ...
Google CloudのCloud ShellエディタがCode – OSSベースになったので触ってみた
こんにちはエヌデーデーの関口です。 今回はGoogle Cloudのコンソールを触っていたら、Cloud Shellエディタが新しくなっていたので、改めてClo ...
【Salesforce】入力規則付きの画面フローの作成
概要 当記事ではSalesforceの「フロー」を用いて、入力値による動的なガイドの挿入や、疑似的な入力規則を画面に配備し、ユーザーのデータ入力を支援する画面構 ...
PLATEAU & Unreal Engine & 流体解析に挑戦してみた結果【第1回:PLATEAUの3DモデルをBlender経由でUnreal Engineに取り込む】
こんにちは、エヌデーデーの富永です。国土交通省のPLATEAUが提供している3D都市モデルを利用してビル風の流体解析を行い、その結果をUnreal Engine ...











