Windows で VS Code + Remote Development + IAP で Google Compute Engine に接続する
はじめに Google Cloud の開発をしている時に、Google Compute Engine(GCE) に Visual Studio Code(VS ...
帳票出力先をSalesforceのファイルからBoxに切り替えてみた
はじめに 業務で写真や帳票を保存する機会が多いお客様へ、Boxの導入を支援しました。元々は帳票ツールを用いて、Salesforceのレコードの詳細ページに配置し ...
【Salesforce】一部の特定ユーザだけに入力規則を適用させてみた
はじめに Salesforceには、標準機能で「入力規則」という機能があります。入力規則は、ユーザがデータを入力するときに正確な情報を登録できるように設定できる ...
Geminiにスケジュールアシスタントをしてもらう
Gemini APIが公開されてから、早くも1か月がたちました。マルチモーダルにチャット、いろいろなことができるGeminiですが、「関数呼び出し」という機能が ...
話題のサービスGoogle Cloudの「A.I.」を使ってみた!
こんにちはエヌデーデーの関口です。 最近ちまたではGoogle Cloudの新しいA.I.についてたくさんの記事を見かけますね。そこで、このブログでも負けじとA ...
SFDX Data Move Utility(SFDMU)を使って、データ移行してみた。
やりたいこと Salesforce組織間でデータ移行を、Dataloaderを使用せずに行いたい。 背景 Developer Sandboxは、本番からデータが ...
PLATEAU & Unreal Engine & 流体解析に挑戦してみた結果【第3回:流体解析ソフトでビル風のシミュレーションをする】
こんにちは、エヌデーデーの富永です。国土交通省のPLATEAUが提供している3D都市モデルを利用してビル風の流体解析を行い、その結果をUnreal Engine ...
【React Hook Form】Reactでリッチ&モダンな入力値検証を作ろう!
こんにちは。エヌデーデーの金子です。Reactを使ったWebアプリケーションの入力値検証の実装を、React Hook Formというライブラリを使ってチャレン ...
PLATEAU & Unreal Engine & 流体解析に挑戦してみた結果【第2回:CADモデル、メッシュ作成】
こんにちは、エヌデーデーの富永です。国土交通省のPLATEAUが提供している3D都市モデルを利用してビル風の流体解析を行い、その結果をUnreal Engine ...
【Salesforce】入力規則付きの画面フローの作成
概要 当記事ではSalesforceの「フロー」を用いて、入力値による動的なガイドの挿入や、疑似的な入力規則を画面に配備し、ユーザーのデータ入力を支援する画面構 ...